Android SurfaceView Canvas 用线程绘制
全部标签 我正在做一些实验,想知道是否可以在我提供的特定地址创建一个线程堆栈,或者至少让线程堆栈只在我可以指定的某个(巨大的)虚拟内存区域中产生.我对此感兴趣的原因是我想在某个时候将整个堆栈复制到远程进程并且需要指针保持完整,并且线程堆栈不会发生冲突。这可能不是最好/最安全的方法,我知道,但这只是一个小小的爱好项目。如果您知道如何在Linux上执行此操作,我也对此很感兴趣。 最佳答案 只是编译评论所说的内容。Forwindows,theanswerisno对于Unix(posix),答案是pthread_attr_setstack.(另见上面
我不明白最新的Windows线程池API的一部分。我需要这方面的帮助。从文档中,将其用于I/O(在我的情况下,用于SOCKET)的方法可以总结如下:调用CreateThreadpoolIo。调用StartThreadpoolIo.您可以在那里找到此警告:YoumustcallthisfunctionbeforeinitiatingeachasynchronousI/OoperationonthefilehandleboundtotheI/Ocompletionobject.FailuretodosowillcausethethreadpooltoignoreanI/Ooperation
假设我有一个Windows事件对象,例如从调用CreateEvent。线程A在WaitForSingleObject(event_handle)中被阻塞。线程B调用CloseHandle(event_handle)。问题一:线程A发生了什么?问题2:如果线程A在WaitForMultipleObjects中被阻塞,会有什么不同吗?WaitForMultipleObjects返回什么? 最佳答案 根据实验,如果句柄关闭,WaitForSingleObject似乎不会唤醒,即线程A一直在等待。我没有检查过,但我假设WaitForMult
我有一个在COM服务中实例化的COM组件(此.exe正在运行)。我有十个客户。每个客户端都从ROT获取接口(interface)(IXyz)指针并同时调用方法IXyz::abc()。根据我的跟踪,我看到IXyz::abc()同时被调用了10次,但是在10个不同的线程中。谁在创建这10个线程? 最佳答案 如果您仔细想想,COM的行为是有道理的。代码在服务进程内部执行。如果将类标记为在单线程单元中运行,则一次只有一个线程执行。并发调用堆积在消息qeueu中,一次执行一个。如果指定了多线程单元,则代码可以并发执行。为了在运行过程中完成此操
我有一个应用程序域来托管不受信任的代码/程序集。我用安全属性解决了所有安全问题,而且效果很好。不受信任的代码在专用线程上运行。CLR是2.0。这就是我的AppDomainShellAppDomainSeed,Shell在主域中运行,seed是不受信任域中的受信任代理/助手。我有兴趣限制创建新线程和更改优先级。目前,我不受信任的程序集可以设置ThreadPriority.Highest或通过创建10k线程来终止操作系统。有SecurityPermissionFlag.ControlThread但这只会阻止像Abort()这样的高级操作。我正在查看Thread类实现,对于那些简单的操作,它
如何在不同的session中启动线程?我需要从非交互式session(session0)中的服务启动交互式session(session1)中的线程。我之前通过使用SetTokenInFormation和DuplicateTokenEx然后将其传递给CreateProcessAsUser来完成此过程。我希望我可以做同样的事情,除了使用SetThreadToken而不是CreateProcessAsUser。 最佳答案 线程不属于session,进程属于。您需要在另一个session中创建一个进程来托管您想要的线程。
我在使用一些很久以前编写的执行线程级模拟和进程生成的类时遇到了一些问题。问题似乎是我对这些实用程序类的使用超出了其他任何人尝试使用它们的范围。第一个通过使用OpenThreadToken和DuplicateToken以及ImpersonateLoggedOnUser进行线程级模拟。第二次尝试使用CreateProcessAsUser和通过OpenThreadToken/DuplicateToken获得的token创建进程。我遇到的问题是:Thread1runninginIISwiththecorrectuserThread2thatiscreatedbyThread1-whichisi
我正在尝试构建一个即使在调整主窗口大小或移动时也能响应的OpenGL应用程序。我发现的最合乎逻辑的解决方案是在呈现OpenGL的单独线程中创建一个子窗口和一个消息泵。它可以根据需要在帧之间调整自身大小。主要消息泵和窗口框架在主进程中运行。它在某种程度上非常有效。可以移动窗口、使用菜单和调整大小,而不会影响子窗口的帧速率。SwapBuffers()是一切分崩离析的地方。SwapBuffers()以这种方式运行时,似乎是在软件模式下运行。它不再保持在60FPS以匹配我的显示器的VSync,当窗口约为100x100时它会跳到数百,而当最大化到1920x1080时它会下降到20FPS。在单线程
我有一个用于公开函数的python自定义c++模块,其中一些函数使用TBB(tbb21_015oss)来加速处理。到目前为止,在Win32环境中从Python(2.6.2)调用TBB加速函数时我没有遇到任何问题。但是现在,我在从Python线程(通过使用threading.Thread类创建)调用此类函数时遇到问题-在调用相同函数时,从主Python线程工作正常。调用该函数导致应用程序崩溃,并显示以下消息:First-chanceexceptionat0x03522e96inpython.exe:0xC0000005:Accessviolationreadinglocation0x00
我有一个进程在从IIS进程中运行时会溢出堆栈,但在单独运行时工作正常。我怀疑它自己获得默认的1MB堆栈,但在IIS中获得的堆栈少一些。为了避免干扰IIS工作进程,我在IIS进程中使用一个子线程来分配更大的堆栈,但我怀疑根据文档(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms149581.aspx),线程创建的堆栈大小参数被忽略了当堆栈溢出时,我可以在调试器中查看暂停的进程,但我如何才能知道实际分配了多大的堆栈? 最佳答案 答案如下。在调试器中,在伪寄存器TIB(http://msdn.micro